《忍者必须死3》开启一场爽快炫目的唯美大冒险

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  《忍者必须死3》开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

  《忍者必须死3》的玩法也是鹤立鸡群,玩家不仅可以体验跑酷的节奏, 还可以体验一下战斗的感觉。

   《忍者必须死3》独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

   在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

  

 

  

   《忍者必须死3》无疑是一款创新游戏,将跑酷与冒险、格斗、赛车完美结合,就现在的手游市场而言,《忍者必须死3》的玩法也是鹤立鸡群,玩家不仅可以体验跑酷的节奏, 还可以体验一下战斗的感觉。

  

 

  

   然而,《忍者必须死3》现在已经开始一点点失去初心,专注于肝氪。

   从肝度上来说,玩家需要同时培养三样东西:角色忍者、武器和宝物,角色养成不仅需要升级到120级, 还需要不断获得6命满命格的角色升级,游戏中的接力机制也需要玩家同时训练多个角色才能组队玩游戏,追求强度和不追求强度都需要玩家花费大量的时间。对武器和宝物的需求和角色一样重要,升级,获取,同样的套路,同样的肝度,只会让游戏成为玩家的痛苦和烦恼。

  

 

  

   氪金方面,游戏界面出现了很多氪金活动和窗口,一个个游戏包也随之而来,变着法让玩家充钱,需要快速培养一个人物,武器, 宝藏,几千块钱是必然的。

   再说《忍者必须死3》的保障机制,只能说是一塌糊涂,连老玩家都在质疑官方是否有偷偷改游戏的保底概率,这也能间接说明游戏制作团队在这方面的严重不足。

   游戏的平衡性也被官方打破了,新角色的实力已经远远超过了游戏的老牌人物,游戏的平衡性注定会极大地影响一代又一代玩家的游戏体验。

  

 

  

   总的来说,《忍者必须死3》无疑是质量过硬的,但是官方也可以说是一手好牌打的稀烂,游戏不错,推荐入坑,但是如果不及时做出改变,游戏会如预期的那样一落千丈。

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