《剑与远征2:启程》一款全3D大世界策略卡牌R

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  《剑与远征2:启程》一款全3D大世界策略卡牌RPG

  《剑与远征2:启程》与前作相反,在人物边缘用了同样的颜色,然后用同色的明暗来表现人物的立体感。

   《剑与远征2:启程》是一款全3D大世界策略卡牌RPG,你将在游戏中苏醒,成为「传承者」,探索名为「伊索米亚」的世界,踏上对抗「无面人」的征程...

   在游戏中,你可以集结和培养数十名机制各异、各具魅力的英雄,一同启程冒险,感受多样的风景,使用策略战胜强敌。

   苏醒吧,「传承者」,黑雾已再次弥漫...

  

 

  

   游戏和前作最大的区别就是美术,前作会更立体的刻画人物,尤其是人物边缘可以看到明显的线条,而《剑与远征2:启程》相反,在人物边缘用了同样的颜色,然后用同色的明暗来表现人物的立体感。在这一点上,前作的艺术风格会更符合一些玩家的审美,希望以后两者能结合,不知道这样的组合会擦出怎样的火花?

  

 

  

   《剑与远征2:启程》的玩法是放置、卡牌、大世界探索结合,在放置方面,游戏完美继承了前作《仙剑远征》的放置系统,并在此基础上增加了大量游戏内容。最让人感兴趣的一个点就是特殊机关的设定,战斗中会随机出现炸药包、弓箭、喷火器等等,我们可以利用这些机关达到通关的目的,大大提高了游戏的趣味性。探索大世界的内容给人的感觉就像是原神,我们可以在游戏场景中自由探索和打开宝箱。当然除了这些,我们还可以打boss获取资源,与需要通过剧情解锁新地图的原神相比,剑与远征2并没有那么麻烦,只需在地图边缘击败boss,即可解锁新场景,一定程度上省去了剧情、任务等繁琐步骤,为了提高玩家在游戏场景中的自由度, 这个挺好的。

  

 

  

   《剑与远征2:启程》在养成方面和前作差不多,都是后起之秀的培养,等级、技能、装备,整体体验有点肝,但是探索大世界的更多方面让游戏的养成更容易,大世界的探索会有很多资源,这些获取资源的方法和原神差不多,不过目前游戏中的角色很少,养成的体验会更轻松,真正这方面的体验会在新角色上线后才真正出现。

  

 

  

   总的来说, 作为《剑与远征》的续作,游戏拥有大量的粉丝,外服的反响也还不错,国服测试的效果应该不会差太多,希望游戏能在后续测试中可以给玩家更多惊喜。

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